Tuto scratch
Organisation
- 1 enfant par ordinateur (grand maximum 3 par poste)
- minimum 1 parent pour 2 groupe
- un organisateur qui s'occupe des groupes en général et qui s'occupe de l'animation entre les étapes.
Première étape
La première étape de la séance est la découverte de l'interface de scratch, de la présentation des différents sous-menu et des différentes zones d'interactions ( code, liste des lutins et le visuel du jeu ).
Si les enfants connaissent déjà l'interface, ce qui est fort probable maintenant que le logiciel est utilisé en école, alors il suffit de transformer l'explication simple en petit questionnaire oral afin de déterminer le niveau de connaissance des enfants ainsi que de combler des possibles lacunes.
Présentation de scratch
minutes
Deuxième étape
Il faut maintenant passer par la base de scratch :
le mouvement.
Il faut expliquer en premier la base de la programmation des conditions et des évènements.
Par la suite on viens créer un tout petit programme qui leur servira de comprendre comment déplacer un bloc de code et de les emboités.
L'étape suivante est la création d'un petit programme leur permettant de déplacer leur personnage simplement.
Cette partie se fait grâce aux animateurs en autonomie.
Mouvement
minutes
N'oubliez pas de bloquer le mouvement du personnage en accédant au menu direction du personnage et en cliquant sur le logo des deux flèches se regardant.
Troisième étape
Cet article n'a pas été revu depuis la publication.
Cet article a été créé par Benjamin RH le 19 octobre 2019.