Comment organiser et visualiser la progression de votre joueur

Il y a quelques temps, nous avions publié une article vous présentant notre approche HEXILIS avec l’article suivant : Découvrez le Studio HEXILIS

Dans ce wiki, nous allons apporter une mise à jour qui nous aider à mettre en place les différents éléments que nous avons identifiés dans notre jeu : Lieux, Personnages, objets.

Pour réaliser le but de votre jeu, le joueur va devoir progresser et franchir différentes étapes.

Au cours de ces étapes, le joueur va rencontrer des adversaires, des PNJ et collecter des objets .

Matrice de progression du joueur
Matrice de progression du joueur

Nous pouvons décomposer et recomposer cette matrice sous forme de template afin de pouvoir dans un premier temps travailler sur la progression du joueur.

Quelles vont être les différentes étapes de la progression du joueur ? Chaque étape est un mission avec un objectif à remplir par le joueur. Lorsque cette objectif est remplie, il peut passer à l’étape suivante.

Missions de progressions
Missions de progressions

Exemple : mission 1 : il doit trouver une clé pour sortir de la pièce.

Vous utiliserez des post-it pour enrichir votre template.

Ce template nous a été utile par exemple pour imaginer les missions pour chaque grade dans BrickodeurXP. Chaque mission à pour but de faire découvrir et utiliser une fonctionnalité de l’application. Chaque mission permet en plus de gagner des points pour progresser.

Dans un jeu d’aventure ou un RPG, vous devez vous déplacer dans différentes scènes. Il faut donc maintenant un template qui intègre les différents lieux que vous avez prévus dans votre jeu.

matrice progression avec les lieux
matrice progression avec les scènes

Chaque mission est relié à une scène dans laquelle va se dérouler les aventures du joueur.

Vous pouvez télécharger le template ici  :

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Cet article n'a pas été revu depuis la publication.

Cet article a été créé par chrisagon le 9 mai 2021.