Comprendre les Variables, les listes et les tableaux

Dans cette article, nous allons découvrir un concept fondamental de la programmation : Le stockage des données. Vous allez retrouver ce concept de variables dans TOUS les langages de programmation.

Les Variables

Le concept le plus élémentaire du stockage des données est la variable.

Vous voulez programmer un jeu ?

Dans votre jeu, il y a au moins un personnage dont vous pouvez choisir le nom.

Ce personnage va gagner des points en réussissant des épreuves. Ses points sont stockés dans son Score.

Un nom choisi par le joueur est une variable texte.

  • Nom = “LeHeros”

Un score est une variable numérique.

  • score = 5

Une variable a donc un nom. Ce nom fait référence à une valeur numérique (5) ou alphanumérique (“LeHéros”).

Quand nous additionnons une valeur, en informatique, nous appelons cela incrémenter la valeur numérique par une autre valeur numérique.

Les Listes

Dans ses aventures, votre personnage va trouver des objets qu’il va stocker dans son sac. Votre programme va stocker les objets trouvés dans une liste :

  • sac =(“pomme”, “poire”, “banane”, “épée”, “bouclier”)

Une liste est donc une variable avec une dimension.

Les Tableaux

Votre personnage va rencontrer des adversaires. Ces adversaires vont avoir des caractéristiques. Ces caractéristiques vous pouvez les stocker dans un tableau.

Nom

Points de Vie

Force

XP

Tiger Nixon

50

10

40

Garrett Winters

60

15

50

Ashton Cox

10

7

23

Cedric Kelly

100

5

28

Ici cela se complique un peu. Un tableau est composé de ligne et de colonne. Pour les tableaux, suivant les langages, l’organisation de la notation peut changer.

Avec Scratch, un tableau est un regroupement de listes avec une liste par colonne.

Nom = (“Tiger Nixon”,”Garrett Winters”,”Ashton Cox”, …)

Points de vie = (50 , 60 , 10 , …)

Force = (10 , 15, 7 , …)

XP = (40, 50, 23, …)

Créer un tableau avec scratch
Créer un tableau avec scratch

 

Les coordonnées

Un tableau peut aussi stocker des coordonnées.

Les coordonnées dans scratch
Les coordonnées dans scratch

Pour Stocker vos coordonnées, vous créez une liste de X et une liste de Y.

Conclusion

Le stockage et l’organisation de données est un concept fondamentale en informatique.

Il est indispensable d’en maitriser les fondations en comprenant bien ce que sont les variables, les listes et les tableaux.

Ensuite nous pourrons passer au concept de tableurs et de base de données.

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Cet article n'a pas été revu depuis la publication.

Cet article a été créé par chrisagon le 9 décembre 2022.

  • BrickoBot: Bonjour humain, je suis un robot de discussion développé par GPT3. Demande-moi ce que tu veux sur les LEGO et la programmation ! Would you like to discuss Comprendre les Variables, les listes et les tableaux?

Brickobot réfléchit ...