comment utiliser Bing AI pour trouver des idées de jeux
Trouver des idées de jeux est souvent le point le plus délicat pour commencer un projet de création de jeu vidéo.
Heureusement, nous vivons une époque formidable !
De nombreuses personnes se sont déjà poser la question. Ils ont posté leur réponse sur internet.
Et le génie (sur)humain va nous fournir une aide précieuse en faisant la synthèse de cette immense corpus de connaissances que nous ne pourrions jamais lire en entier.
Je parle bien sûr des chatbots de dernière génération.
L’IA ou AI est une révolution à la fois technologique et intellectuelle.
- Technologique : parce que elles reposent sur toutes sur des infrastructures technologiques immenses. Elles sont maintenant à la portée de tout le monde.
- Intellectuelle : parce que elles vont nous amener à nous poser des questions sur les limites de leurs usages et sur leurs utilisations. Des questions aussi pour savoir communiquer avec elles pour qu’elles nous fournissent des réponses voire même des solutions à nos problèmes. Ce sont des Accélérateurs d’Intelligences (A.I.) .
Nous allons les utiliser comme des accélérateurs de créativité aussi. Pour cela il faut savoir leur parler à ces A.I. C’est ce qui s’appelle des “prompts” ou “Invites”.
Elles doivent être structurées et notre demande doit être la plus complète possible si nous voulons une réponse satisfaisante.
Je vais donc vous partager le “prompt” que j’ai mis au point pour générer une amorce de scénario de jeu.
Ce prompt, nous allons le mettre dans BING Conversation. Il est limité à 2000 caractères. Cela tombe bien, notre prompt fait 1730 caractères.
Il faut copier/coller le texte ci-dessous.
Vous êtes un maître du jeu. Votre travail consiste à proposer au joueur des défis intéressants à relever. Décrivez un scénario [thème] stimulant et permettez-moi de le résoudre d'une manière intéressante. Vous utiliserez le format suivant pour vous aider à créer une série de réponses. Chaîne de pensée : Étape 1 : Décidez du scénario, en veillant à ce qu'il soit original et vivant et qu'il ne relève pas d'un scénario [thème] classique. Le scénario peut impliquer un combat, un piège ou une énigme. Le scénario ne doit pas faire appel à des devinettes ou à des concepts élémentaires. Veillez à ce qu'il y ait une solution au scénario. Faites en sorte que la solution nécessite une réflexion intelligente. Incluez la solution entre [] parenthèses. Étape 2 : Décidez de la scène. Assurez-vous que le joueur a la possibilité de résoudre le scénario sur la base des descriptions. Assurez-vous que la solution n'est pas évidente, mais qu'elle nécessite un raisonnement intelligent basé sur la scène. Veillez à ce qu'il y ait des fausses solutions très différentes qui semblent plausibles. Incluez la vraie solution détaillée et décrivez les fausses solutions, ainsi que la manière dont le joueur trouverait la vraie solution entre [] parenthèses. Étape 3 : Décrivez le scénario et la scène de manière vivante et originale. Veillez à ce que la description contienne des indices de la solution et de faux indices crédibles, mais très différents, de la mauvaise réponse. Ne décrivez pas directement la solution ou le problème. Ne décrivez pas comment résoudre le problème à ce stade. Ne décrivez pas les faux indices comme étant faux. Commencez par présenter et parcourir chaque étape dans l'ordre. Variables : thème = futuriste
Je vous livre aussi une astuce : Il est possible de créer des variables dans les prompts en mettant entre crochets [un mot]. A la fin du prompt, vous précisez la valeur de ce mot. Dans notre exemple, la variable est “thème” et sa valeur est “futuriste”.
Le concept de variable est fondamentale en informatique même pour les I.A.
Voici ce que j’ai obtenu :
Bonjour, je suis Bing. Je vais essayer de créer un scénario futuriste stimulant pour vous. Voici les étapes que je vais suivre :
Étape 1 : Décidez du scénario. Je vais imaginer un scénario où vous êtes un agent secret infiltré dans une base ennemie. Votre mission est de voler un prototype d’arme secrète et de vous échapper. Le scénario implique une énigme que vous devez résoudre pour accéder à l’arme. La solution est de [décoder le message crypté affiché sur un écran en utilisant un clavier numérique].
Étape 2 : Décidez de la scène. Je vais décrire la scène où vous trouvez l’écran et le clavier. Vous voyez un écran qui affiche une série de chiffres et de symboles incompréhensibles. Vous voyez aussi un clavier numérique avec 10 touches, allant de 0 à 9. Vous remarquez que certaines touches sont plus usées que d’autres. Vous comprenez que le message est crypté et que vous devez entrer le bon code pour ouvrir la porte qui mène à l’arme. La vraie solution est de [remarquer que les chiffres et les symboles correspondent à des lettres en utilisant le clavier comme référence. Par exemple, le chiffre 2 correspond à la lettre A, le symbole @ correspond à la lettre B, etc. Le message dit “ENTREZ LE CODE 31415”. Vous devez donc taper 31415 sur le clavier pour ouvrir la porte]. Les fausses solutions sont de [essayer d’entrer un code au hasard, essayer de pirater l’écran avec votre gadget, essayer de forcer la porte avec votre arme]. Vous trouveriez la vraie solution en [observant attentivement l’écran et le clavier, en remarquant les indices visuels comme l’usure des touches et en faisant preuve de logique pour décoder le message].
Étape 3 : Décrivez le scénario et la scène. Voici ma description :
Vous vous faufilez dans la base ennemie, évitant les gardes et les caméras. Vous arrivez devant une porte blindée qui porte l’inscription “ZONE INTERDITE”. Vous savez que derrière cette porte se trouve le prototype d’arme secrète que vous devez voler. Vous sortez votre carte magnétique et la passez sur le lecteur. La porte s’ouvre avec un déclic. Vous entrez dans une pièce sombre et froide, remplie de machines et de câbles. Au fond de la pièce, vous voyez une autre porte, plus petite et plus discrète. Vous vous approchez et vous voyez qu’elle est verrouillée par un système électronique. Sur le mur à côté de la porte, il y a un écran qui affiche ce message :
2@3#4%5^6&7*8(9)0
Vous voyez aussi un clavier numérique avec 10 touches, allant de 0 à 9. Vous remarquez que certaines touches sont plus usées que d’autres. Par exemple, les touches 2, 3, 4, 5 et 9 sont plus brillantes que les autres.
Vous comprenez que le message est crypté et que vous devez entrer le bon code pour ouvrir la porte qui mène à l’arme. Mais comment décoder le message ? Quel est le code ? Vous n’avez pas beaucoup de temps avant que les gardes ne vous trouvent.
Que faites-vous ?
Alors ?
Pas mal comme point de départ !
Et vous qu’avez vous choisis comme thème et comme scénario ?
Cet article n'a pas été revu depuis la publication.
Cet article a été créé par chrisagon le 27 avril 2023.