Comment capter un mouvement avec AppInventor
Avec ce wiki, vous allez apprendre à créer un capteur de mouvement dans les 3 dimensions (x, y, & z).
Après vous être connecté à Appinventor, vous assemblez les 5 composants suivants :
- 3 labels,
- Un bouton,
- L'accéléromètre.
Vous modifiez ensuite les propriétés des composants en modifiant le texte de leur libellé.
Texte pour label 1 devient X,
Texte pour label 2 devient Y,Texte pour label 3 devient Z,
Vous allez ensuite dans la partie "Blocs" et vous assemblez les instructions suivantes.
Le composant Accéléromètre permet de capter le mouvement de l’appareil. Ici nous l’avons programmé de façon à ce qu’il nous donne les s de l’inclinaison de l’appareil : X étant l’abscisse ; Y est l’ordonnée (ou la profondeur) ; Z est la cote (ou la hauteur). Ce composant peut servir dans un jeu d’équilibre, ou bien plus simplement à détecter les secousses, ce qui peut permettre de programmer, par exemple, une ardoise magique. Le script se lit ainsi : Quand le bouton est cliqué, la première étiquette affiche les coordonnées de l’axe X derrière « X » ; la seconde étiquette affiche les coordonnées de l’axe Y derrière « Y » ; la troisième étiquette affiche les coordonnées de l’axe Z derrière « Z ».
Pour le reste, à vous de rendre tout cela un peu plus jolie.L'idée de cette série de wiki, est de vous permettre de découvrir un maximum de composants AppInventor pour vous permettre ensuite de créer un application pour agent secret.
Cet article n'a pas été revu depuis la publication.
Cet article a été créé par Club Brickodeurs le 14 août 2018.